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创造。归属。成长。和我们一起打造新世界。
小团队。 作品上有你的名字。
我们是曼谷一个房间里的二十多个人,也就是说你这周做的东西,下周就在别人手上——不会躺在待办清单里。这里没有人是图表上的一项资源:你挑问题、为它争论,并一路陪着它,直到玩家真的感受到差别。
- 开放职位
- 06
- 地点
- 曼谷
- 工作方式
- 混合 · 每周 3 天到办
- 团队
- 20+ 人
自主 手艺 先试玩 一起出货
Create Belong Grow
薪水之外, 我们还给什么
薪酬公平,第一次通话就会坦白谈。下面这些,才决定你一年后还喜不喜欢这份工作。
真正的自主权
一个功能从设计、开发、试玩到上线都由你负责,署上你的名字。
撑得住的工时
混合办公、弹性上班,没有加班文化。熬夜是排程失败,不是勋章。
成长预算
每年有课程、会议与工具的额度,另外每月一天全工作室的学习日。
健康有保障
私人医疗保险、年度健检,以及不需要解释的有薪心理健康假。
设备自己选
你的机器、你的桌面配置、你的授权。能让工作更快的东西我们买。
上班时间玩游戏
游戏预算、每个迭代一个下午的试玩时间,以及全工作室放下一切的 Game Jam。
六个位置 写着你的名字
下面每个职位都正在招募,而且由你未来的同事亲自看——不是过滤器。作品集、可玩版本、代码库,任何我们真的能看的东西都欢迎。
游戏玩法工程师
工程 全职
以邮件应征打造玩家在手上直接感受到的系统——移动、战斗、反馈——并让它快到可以每天迭代。
- Unity
- C#
- 玩法系统
- 3 年以上
技术美术
美术 全职
以邮件应征站在美术与程序之间:着色器、工具与流程,让美术团队不必等任何人就能把画面做出来。
- 着色器
- 工具
- Unity
- Python
关卡设计师
设计 全职
以邮件应征设计不靠教学就能教会玩家的空间。白盒、试玩、砍掉、再来——直到空间自己告诉玩家该做什么。
- 白盒
- 节奏
- 叙事空间
- 2 年以上
概念美术
美术 合约
以邮件应征为我们还没画出来的世界定下视觉方向——角色、场景,以及把它们串起来的氛围。
- 角色
- 场景
- 视觉开发
音效设计师
音频 合约
以邮件应征为每个动作赋予声音,从一步脚步到最后一击,并做出能撑起整场戏的混音。
- 音效
- 实作
- FMOD / Wwise
社群经理
社群 全职
以邮件应征成为工作室面对玩家的声音——Discord、社群媒体、上线活动——并把玩家说的话带回团队里。
- 泰语 / 英语
- Discord
- 社群
- 玩家支持
这里没有适合你的?
我们长期接受主动应征。告诉我们你最擅长什么、想在这里做什么——好的人往往比职位先出现。
四周, 没有黑箱
你随时知道自己在哪一关、在跟谁谈。只要涉及实际工作,我们都会为你的时间付费,而且不论结果都会回覆。
投出来
一份简历,加上任何我们能看的东西——可玩版本、代码库、影片。不需要求职信。
第 1 天第一次通话
与团队负责人聊半小时:你想做什么、我们给多少、我们怎么工作。
第 1 周能力确认
一份贴近实际工作的短期有薪练习——或者我们一起看你已经做过的东西。
第 2 周见见这个房间
来工作室走走,玩玩目前的版本,和未来坐你旁边的人聊聊。
第 3 周录用通知
数字、到职日与第一个项目,全部书面写清楚。签之前欢迎提问。
第 4 周

