採用情報
つくる。居場所になる。育つ。新しい世界を一緒に。
小さなチーム。 自分の名前を刻める余白。
バンコクのひと部屋に20数名。つまり今週つくったものが、来週には誰かの手に届きます——バックログではなく。ここに「リソース」はいません。自分で課題を選び、主張し、プレイヤーが違いを感じるまで付き添います。
- 募集中の職種
- 06
- 場所
- バンコク
- 働き方
- ハイブリッド · 週3日出社
- チーム
- 20名以上
オーナーシップ 手ざわり まず遊んで確かめる 一緒に出す
Create Belong Grow
提示額の裏に 何を置いているか
報酬は妥当な水準で、最初の面談から率直にお話しします。1年後もこの仕事を楽しめるかを決めるのは、下にあるものです。
本物のオーナーシップ
機能をデザインから実装、プレイテスト、リリースまで一貫して担当。名前も残ります。
続けられる働き方
ハイブリッド勤務、始業時間は柔軟、クランチ文化なし。深夜作業は計画の失敗で、勲章ではありません。
成長のための予算
講座・カンファレンス・ツールの年間補助と、毎月1日のスタジオ学習日。
健康のカバー
民間医療保険、年次健康診断、そして理由を問わない有給のメンタルヘルス休暇。
機材は自分で選ぶ
マシン、デスク環境、ライセンス。仕事が速くなるものは会社が買います。
業務時間にゲーム
ゲーム購入予算、スプリントごとのプレイテスト午後、そして全員が手を止めるゲームジャム。
あなたの名前が入る 6つの席
以下はすべて現在募集中で、一緒に働く本人が目を通します——フィルターではありません。ポートフォリオ、ビルド、リポジトリ、実際に見られるものを送ってください。
ゲームプレイエンジニア
エンジニアリング 正社員
メールで応募移動、戦闘、フィードバック——プレイヤーが手で感じるシステムをつくり、毎日イテレーションできる速さを保ちます。
- Unity
- C#
- ゲームプレイシステム
- 3年以上
テクニカルアーティスト
アート 正社員
メールで応募アートとコードの間で、シェーダー、ツール、パイプラインを整え、アートチームが誰も待たずに絵を出せるようにします。
- シェーダー
- ツール開発
- Unity
- Python
レベルデザイナー
デザイン 正社員
メールで応募チュートリアルなしで教える空間をつくる。ブロックアウト、プレイ、削る、繰り返す——部屋自体がプレイヤーに示すまで。
- ブロックアウト
- ペース配分
- 物語空間
- 2年以上
コンセプトアーティスト
アート 契約
メールで応募まだ描かれていない世界のビジュアル方向を決める——キャラクター、場所、そしてそれらをまとめる空気。
- キャラクター
- 背景
- ビジュアル開発
サウンドデザイナー
オーディオ 契約
メールで応募足音から最後の一撃まで、あらゆる動作に声を与え、シーン全体を支えるミックスを組み立てます。
- SE
- 実装
- FMOD / Wwise
コミュニティマネージャー
コミュニティ 正社員
メールで応募Discord、SNS、ローンチ——プレイヤーに向けたスタジオの声になり、その言葉をチームへ持ち帰ります。
- タイ語 / 英語
- Discord
- SNS
- プレイヤーサポート
当てはまる職種がない場合
通年でオープン応募を受け付けています。得意なことと、ここで何をつくりたいかを教えてください——良い人は職種より先に現れます。
4週間、 ブラックボックスなし
自分がどの段階にいて、誰と話しているかは常に分かります。作業を伴う工程はすべて有償で、結果はどちらでもお返事します。
送る
履歴書と、私たちが見られるもの——ビルド、リポジトリ、リール。カバーレターは不要です。
1日目最初の面談
チームリードと30分。つくりたいもの、報酬、働き方について。
1週目実力の確認
実務に近い短い有償課題——または、すでに手がけた作品を一緒に見ていきます。
2週目チームに会う
スタジオに来て現在のビルドを遊び、隣に座ることになる人たちと話します。
3週目オファー
金額、入社日、最初のプロジェクトを書面で。サインの前の質問も歓迎です。
4週目

